3DSMax : rendu de 3 scènes
Voici les résultats obtenus sous le logiciel 3DSMax dans lequel nous avons rendu trois scènes complexes. Les résultats sont exprimés en secondes.
Comme on le voit, les différences sont infimes puisqu'entre le meilleur et le moins bon résultat on note un gain d'un peu plus de 4%. C'est réellement négligeable dans cette application supportant très bien les processeurs multicore. Comme nous le verrons dans la seconde partie de ce dossier, la quantité de mémoire a également une influence dans cette application. On notera cependant que dans la majorité des cas, il vaut mieux avoir une mémoire dont la fréquence est inférieure mais dont les timings sont meilleurs. C'est particulièrement le cas avec les réglages agressifs 3-3-3-8.
Mathematica 5.2
Voici à présent les résultats obtenus sous Sciencemark 5.2 avec le notebook mis au point par Stefan Steinhaus. Les résultats sont exprimés en secondes et représentent le temps qu'il a fallu au logiciel pour exécuter toutes les opérations mathématiques contenues dans le notebook précité.
Encore une application peu influencée par la mémoire. En effet, le gain entre le plus mauvais et le meilleur résultat est d'à peine 3.6 %. Bref, c'est très négligeable et ne justifie en aucun cas l'achat de barrettes très coûteuses fonctionnant à de très hautes fréquences. Notons cependant une fois encore l'importance des temps de latence qui devrait en faire réfléchir plus d'un, notamment ceux se jetant sur de la DDR2-800 noname ou value avec des timings de 5-5-5-15 plutôt que de s'intéresser à de la DDR2-667 offrant de meilleurs timings pour un prix équivalent... Cette remarque ne vaut bien évidemment que si l'overclocking est un sujet qui ne vous concerne pas.