Tests dans les jeux : précisions
Lorsque nous testons les processeurs dans les jeux, nombreux sont ceux à s'étonner que nous effectuons des tests en 640x480 ou en 800x600 sans activer les détails graphiques. Le but de tels tests est de limiter l'influence de la carte graphique en la faisant travailler le moins possible, d'où ces basses résolutions. En faisant des tests en très hautes résolutions et avec tous les détails activés, nous augmenterions très sensiblement l'influence de la carte graphique et l'ensemble des résultats aurait tendance à se lisser, engendrant dès lors un départage difficile entre les processeurs...
Far Cry 1.33
Le premier jeu auquel nous avons soumis nos processeurs est Far Cry en version 1.33. Bien que sorti il y a maintenant deux ans, ce jeu continue d'être un jeu gourmand et permet de bien évaluer les performances d'un processeur. Les résultats obtenus sont ici exprimés en FPS (Frames par secondes) en 800x600 avec tous les détails au niveau le plus bas, dans la carte Regulator.
Vous êtes nombreux à vous demander si les Athlon 64 sauveront la mise dans les jeux, domaine dans lequel ils ont toujours excellé. Malheureusement cette hégémonie prend fin avec l'arrivée des Core 2 Duo, ces derniers se montrant particulièrement efficaces dans les jeux vidéos, ici Far Cry. Ce qu'il faut noter c'est que l'écart est réellement important puisqu'on ne parle pas ici de quelques FPS...
FEAR 1.03
Passons à présent aux résultats constatés dans FEAR 1.03 en 640x480 :
La domination se confirme ici. Signalons pour rappel que les tests ont été effectués avec de la DDR2-533 3-3-3-8 pour tous les processeurs. Comme nous l'avons vu, le passage à la DDR2 pour les Athlon 64 s'est faite dans la douleur et les performances sont quelque peu meilleures avec de la DDR2 fonctionnant à de plus hautes fréquences, comme ce serait d'ailleurs le cas pour les Core 2 Duo. Cependant, nous voulons bien évidemment mettre tout le monde sur un même pied d'égalité avec la même RAM pour tout le monde.