Dans Far Cry, comme vous allez le voir, le processeur est le facteur limitant :
En 1024x768, que l'on active ou non le filtre anisotrope et l'anti-aliasing, les résultats ne varient pas. C'est en effet le processeur qui limite les performances. Passons au 1600x1200 :
Même en 1600x120, l'activation du filtre anisotrope et de l'anti-aliasing fait à peine baisser les performances. Il faudra monter dans des résolutions de 2048 pour véritablement observer des différences plus notables, du moins si votre écran le permet...