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Laurent Marchal | 04/05/2005
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Conclusion

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Empire Earth 2 est diablement complet et je suis loin d’en avoir fait le tour. Certe,s et ça crève les yeux, le concept est celui d’Age Of Empire 2, développé et amélioré mais malheureusement pas sur tous les critères. AOE2 était, même sur les machines de l’époque, très fluide avec une interface très légère et intuitive et même si l’IA ne rivaliserait pas avec celle d’Empire Earth 2, le pathfinding en était bien meilleure. Les innovations telles que le système de gestion des citoyens assignés à la collecte de ressources ainsi que la map 3D, baptisée « Picture In Picture », apportent réellement un plus et Empire Earth 2 peut se targuer de ne pas être tombé dans un STR purement d’action en privilégiant l’aspect ressource aussi bien que militaire. La durée de vie est à l’image de son prédécesseur : énorme.

Le concept est là, il ne manque plus qu’une réalisation technique à sa hauteur pour faire d’Empire Earth 2 un hit du genre, sans vouloir le révolutionner pour autant.


Configuration requise :

Processeur : Pentium 4 1.5Ghz ou équivalent
Mémoire : 256Mo
Carte graphique : Geforce 2 64Mo
Système d'exploitation : 98/Me/2000/XP
Disque : 1.5Go d'espace disponible

Configuration de test :

Processeur Pentium 4C 3.2Ghz
Mémoire 1Go DDR PC3200
Carte graphique GeForce 6800 GT 256Mo
Système d'exploitation Windows XP SP1
Lecteur Pioneer A05
Disque Raptor 36Go 10000rpm



Les plus
Les moins

  • Possibilités de configuration du jeu
  • Gestion économique poussée
  • Graphismes de l'eau
  • Nombre d'unités possibles élevé
  • Musique et bruitage
  • Graphismes en général
  • Durée de vie
  • Gestion des collecteurs
  • Picture-In-Picture

  • Liberté de placement des bâtiments
  • Lourdeur de l'interface
  • Déplacements des unités négligés
  • Sauvegarde automatique
  • Graphismes en général

4 étoiles
 
 
 

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