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Laurent Marchal | 04/05/2005
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Techniquement (Suite) ?

Comme je le mentionnais plus haut, l’IA est vraiment de bon ton et le temps des unités débiles partant seules à l’assaut d’une forteresse semble résolu. Par exemple, si vous possédez plusieurs provinces, dont une principale particulièrement bien étoffée et défendue, votre adversaire viendra s’y casser les dents une seule fois, pour après cibler les provinces moins bien défendues. L’IA analyse vos faiblesses et en profite. Malheureusement, le pathfinding ou en bon français la méthode de l’IA pour rallier un point à un autre ne casse vraiment rien et il n’est pas rare qu’une de vos unités fasse un détour impensable pour accéder à un point. Enfin, c’est un moindre mal.

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Dernier point à aborder, la bande son. Les commentaires de vos unités se révèleront assez répétitifs mais la musique très originale et les bruitages sont d’une qualité exceptionnellement bonne. Pas de Hardrock pur et dur à la C&C pour souligner une charge de blindés, mais de la musique orientale, exotique, cadrant très bien avec la civilisation et l’époque.

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Chaque civilisation possède également ses unités d'élite

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Unités navales et aériennes

 
 
 

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