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Laurent Marchal | 04/05/2005
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Techniquement ?

Un système de trêve existe également et interdit tout combat durant un lapse de temps déterminé, permettant ainsi à chaque partie de mettre en place ses bases militaires et économiques. Au niveau des unités, elles sont nombreuses et vont du petit archer à la catapulte en passant par le tank M18 Hellcat américain. Il y a aussi des unités aériennes et navales afin de mener la bataille sur mer et en l’air, pouvant dès lors utiliser la météo à votre avantage. Et oui, Empire Earth 2 propose une gestion météo qui ne se veut pas uniquement visuelle mais qui peut influencer certaines unités ou carrément rendre impossible tout recours à des frappes aériennes. En tout, vous pouvez paramétrer jusqu’à 2000 unités simultanées en Escarmouche.

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Gestion de la diplomatie et mauvais temps sur votre camp. Sortez couverts

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Le bon côtoie le mauvais. Effet superbe de l'eau à gauche, pixelisation du terrain à droite

Mais avant d’en arriver là, votre machine aura déjà rendu les armes. Car si conceptuellement, Empire Earth 2 est certainement un des jeux de stratégie les plus riches, bénéficiant d’innovations remarquables et d’un gameplay exemplaire, techniquement, il ne suit pas et c’est bien dommage. Les qualités du jeu sont nombreuses mais la liste des points noirs n’est pas petite pour autant. Primo, les graphismes ne sont pas des meilleurs. Certes, le jeu n’est pas laid, loin de là et les effets de l’eau à la Farcry sont sublimes, mais le bon côtoie le mauvais. Ainsi donc, sur certaines maps, la pixelisation est très importante et fait vraiment tâche. Globalement, les graphismes sont un peu fades et ne trahissent pas une visibilité exemplaire. Le mouvement des unités est également à souligner d’un feutre noir car celui si apparaît comme tout, sauf naturel. Elles semblent bien souvent « glisser » avec des mouvements ne correspondant pas du tout aux déplacements. Et enfin, avec 6 joueurs sur une carte, la meilleure machine du monde déclare forfait. L’interface trahissant déjà certaines lourdeurs à la manipulation devient complètement injouable lorsqu’un très grand nombre d’unités discute à coup de pelles au milieu de tout. Fonction également à abolir, la sauvegarde automatique : paramétrée automatiquement toutes les 5 minutes jusqu’à 30 minutes au maximum (bien qu’après passage à 30, le jeu continuait de sauvegarder toutes les 5 minutes), elle entraîne des temps morts monstrueux de 5 à 10 secondes. C’est énervant au possible.

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Nouvel exemple de pixelisation et vue rapprochée des unités

 
 
 

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