Un système de trêve existe également et interdit tout combat durant un
lapse de temps déterminé, permettant ainsi à chaque partie de mettre en
place ses bases militaires et économiques. Au niveau des unités, elles
sont nombreuses et vont du petit archer à la catapulte en passant par
le tank
M18 Hellcat américain. Il y a aussi des unités aériennes et
navales afin de mener la bataille sur mer et en l’air, pouvant dès lors
utiliser la météo à votre avantage. Et oui,
Empire Earth 2 propose une
gestion météo qui ne se veut pas uniquement visuelle mais qui peut
influencer certaines unités ou carrément rendre impossible tout recours
à des frappes aériennes. En tout, vous pouvez paramétrer jusqu’à 2000
unités simultanées en
Escarmouche.
Gestion de la diplomatie et mauvais temps sur votre camp. Sortez couverts

Le bon côtoie le mauvais. Effet superbe de l'eau à gauche, pixelisation du terrain à droite
Mais avant d’en arriver là, votre machine aura déjà rendu les armes.
Car si conceptuellement,
Empire Earth 2 est certainement un des jeux de
stratégie les plus riches, bénéficiant d’innovations remarquables et d’un
gameplay exemplaire, techniquement, il ne suit pas et c’est bien
dommage. Les qualités du jeu sont nombreuses mais la liste des points
noirs n’est pas petite pour autant. Primo, les graphismes ne sont pas
des meilleurs. Certes, le jeu n’est pas laid, loin de là et les effets
de l’eau à la Farcry sont sublimes, mais le bon côtoie le mauvais.
Ainsi donc, sur certaines maps, la pixelisation est très importante et
fait vraiment tâche. Globalement, les graphismes sont un peu fades et
ne trahissent pas une visibilité exemplaire. Le mouvement des unités
est également à souligner d’un feutre noir car celui si apparaît comme
tout, sauf naturel. Elles semblent bien souvent « glisser » avec des
mouvements ne correspondant pas du tout aux déplacements. Et enfin,
avec 6 joueurs sur une carte, la meilleure machine du monde déclare
forfait. L’interface trahissant déjà certaines lourdeurs à la
manipulation devient complètement injouable lorsqu’un très grand nombre
d’unités discute à coup de pelles au milieu de tout. Fonction également
à abolir, la sauvegarde automatique : paramétrée automatiquement toutes
les 5 minutes jusqu’à 30 minutes au maximum (bien qu’après passage à
30, le jeu continuait de sauvegarder toutes les 5 minutes), elle
entraîne des temps morts monstrueux de 5 à 10 secondes. C’est énervant
au possible.
Nouvel exemple de pixelisation et vue rapprochée des unités