Les bâtiments, parlons-en. Ils ne sont pas légion. A tout casser, une
petite trentaine et la liberté de placement est limitée en ne vous
permettant pas, par exemple, de placer une maison directement à côté
d’un autre bâtiment. Les ressources, quant à elles, sont plus
nombreuses et vont de la nourriture au bois en passant par la pierre,
l’étain, l’uranium, l’or et le pétrole. Toutes les civilisations n’en
usent pas et ainsi le pétrole est surtout attribué aux américains
(tiens donc). L’uranium n’est pas récoltable immédiatement et il faut
attendre l’âge des premières bombes A pour pouvoir en bénéficier. Et
dans ce processus de gestion des ressources, un système réellement
innovant a vu le jour dans
Empire Earth 2. Ce système permet de
visualiser combien de citoyens sont occupés à collecter telle ou telle
ressource. En plus, vous pouvez voir également ceux qui ne font rien et
les assigner à la tâche sans devoir courir après sur la carte.
Les maps sont subdivisées en provinces qu'il vous faudra conquérir
Empire Earth 2 aborde également une technique de découpage des maps. En
résumé, chaque carte est découpée en état ou province. Au début du jeu,
une vous est acquise automatiquement mais il vous est loisible d’en
posséder d’autres si vous êtes le premier à le faire. Sinon, il faudra
discuter ferme à coups de barre de fer avec l’actuel occupant.
Sur
chaque province, vous pouvez construire un hôtel de ville, votre
bâtiment principal. Mais vous ne pouvez en construire qu’un. Cette
limitation est également de mise avec les autres bâtiments mais dans
une moindre mesure. Pour construire plus de bâtiments, il vous faudra
plus de provinces. Plus de provinces impliquent plus de ressources mais
également un plus grand territoire à défendre. De toute manière, si
vous ne revendiquez pas les états neutres, l’IA ennemie s’en chargera
pour vous et à vos dépens. Chaque province devenant en quelque sorte
une nouvelle base avec ses propres troupes. Certains adversaires vous
demanderont peut être une alliance et libre à vous d’y imposer des
conditions militaires ou économique.
Tout comme dans
Age Of Empire 2,
vous pouvez concevoir des marchés, avec des unités marchandes pouvant se
rendre librement d’une de vos provinces à une autre afin de commercer.
Pour vous aider à gérer vos territoires, l’habituelle petite map à
gauche ou à droite de l’interface bénéficie d’un rendu 3D temps réel
également. Fini les petits points rouge ou bleu qui se déplace, il
s’agit véritablement d’une caméra filmant les évènements en un point
alors que vous êtes occupés ailleurs. Un outil remarquable lors
d’assauts afin de surveiller le déroulement des opérations pendant que
vous êtes occupés à confectionner les renforts.
La mini-carte 3D en bas à droite offre une vue complète sur un autre lieu que la vue principale