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Laurent Marchal | 04/05/2005
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Présentation (Suite)

Les époques sont réparties en 15 niveaux, quelle que soit la civilisation. Pour passer d’un niveau à l’autre, il vous faudra acquérir des technologies. Si le niveau 1 correspond au javelot et au lance-pierre, le dernier niveau met en avant des unités futuristes, pourvues de boucliers magnétiques et autres armes du genre, ne laissant aucune chance à une civilisation encore occupée à frapper des silex pour se chauffer.

Dès lors, les combats ne se déroulent pas uniquement sur la plaine, les armes à la main, mais sont aussi d’envergure économique et technologique. Et à ce jeu, l’IA est très forte et bien souvent plus forte que vous dans les niveaux de difficulté élevés. Si vous omettez de développer votre civilisation assez rapidement, vous serez contraints de lancer des pierres sur des blindés ou de vous réfugier dans vos huttes en torchis pour vous abriter d’un missile nucléaire.

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L’évolution technologique se résume en trois points. Le premier est militaire et garantit l’évolution de vos troupes. Le second est économique et le dernier est impérial. La différenciation entre ces deux derniers est assez vague puisque si l’économique propose par exemple l’évolution vers la pierre taillée, affectant dès lors les armes de vos troupes, l’impérial propose le travail du cuir, affectant également les mêmes unités. Chaque point dispose de quatre paliers d’évolution. Une fois ces paliers complétés, vous pouvez sauter à l’âge suivant.

Chaque passage d’un âge vers un autre modifie l’apparence de vos bâtiments ainsi que de vos unités. Même l’interface peut quelques fois changer, ce qui n’est pas des plus faciles pour retrouver ses jeunes par la suite. Pour pouvoir passer d’un palier à un autre, il vous fait acquérir des points technologiques, comme on dit. Ceux-ci s’accumulent automatiquement à un rythme pépère. Ce rythme peut être accéléré en assignant des citoyens à la recherche. Ah oui, les citoyens sont les péons de Warcraft, sans le "Zon Zog". Utiles pour collecter les ressources et construire les bâtiments.

 
 
 

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