Empire Earth 2, graine d'Age Of Empire
Laurent Marchal | 04/05/2005
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Introduction
Le jeu de stratégie est un domaine que j’affectionne tout
particulièrement. Depuis Dune 2000 jusqu’à Warcraft 3 en passant par la
série Command & Conquer ainsi que le regretté Total Annihilation,
pouvoir diriger une petite armée et développer des stratégies
d’attaques ou encore y aller à la bourrin avec 200 unités qui ne
veulent qu’en découdre avec l’adversaire procurent des petits plaisirs
fort appréciables. On n'a que le bien que l'on se donne de toute manière.
Cependant, il faut avouer que dernièrement nous trépignons d’impatience dans l'attente d'un STR digne de reprendre le flambeau des anciens en attendant un Age Of Empire 3 pour la fin de l’année, si on est sage. Il y a bien eu Warcraft 3, mais son cachet «jeu de rôle», bien qu’étant un plus pour les aficionados du genre, a enlevé un charme guerrier de bon aloi pour les vétérans de la vieille école. On ne mentionnera pas le passage du jeu La Bataille pour la Terre du Milieu qui fut vite oublié et un Army Of Exigo, pourtant bourré de qualités, mais manquant d’innovations pour réellement marquer les esprits.
Dès lors, voici que l’équipe de Mad Doc Software nous réédite un second volet du tonitruant Empire Earth qui avait repris le concept de Age Of Empire en poussant le vice un peu plus loin. Plus d’unités, plus d’époques, plus de possibilités, des graphismes très soignés pour la période et une durée de vie de fou grâce aux multiples options des différents modes de jeu. Bref, quasi un hit. Autant dire que la suite était attendue avec une impatience difficilement dissimulable derrière les filaments de bave et la cadence frénétique de la jambe droite. Et le voilà, tout frais, tout chaud, tout dispo...

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