Doom 3 Voyons maintenant les résultats obtenus dans Doom 3 avec et sans l'anti-aliasing et le filtre anisotropique :
L'Alienware confirme ici ses bonnes performances dans les jeux. Le nombre de FPS est suffisamment élevé pour jouer de manière fluide. Et avec l'anti-aliasing et le filtre anisotropique ? Voyons cela :
Comme pour Far Cry, l'Alienware rétrograde une fois que l'on active l'anti-aliasing et le filtre anisotropique. Répétons-nous encore : sa mémoire en simple canal ne doit pas l'aider et rappelons également que les versions commerciales devraient normalement être dotées de mémoire Dual Channel. Signalons que la 6800 utilisée sur les plateformes de bureau est la V9999 de Asus, dotée de 256 Mo de DDR3 alors que normalement ce GPU est accompagné de DDR1. Nous avons choisi cette carte car le GeForce Go est également doté de 256 Mo de DDR3.
Chronicles of Riddick Passons maintenant aux résultats obtenus dans le gourmand jeu Chronicles of Riddick Butcher Bay une fois encore avec et sans l'anti-aliasing et le filtre anisotropique :
Même sans l'anti-aliasing et sans le filtre anisotropique, le m5700 est derrière la 6800 de bureau. Vu le même nombre de FPS constatées sur les 3 couples Pentium 4/6800, on peut se dire que la GeForce Go 6800 est moins véloce que la 6800 de bureau. Passons maintenant aux résultats avec l'anti-aliasing et le filtre anisotropique activés :
On constate une fois de plus que les performances s'écroulent quelque peu une fois que l'on active le filtre anisotropique et l'anti-aliasing. Ici, le nombre de FPS devient un peu trop faible pour jouer de la sorte en 1024...