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Stéphane Charpentier | 28/11/2005
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Tests dans les jeux

L'Alienware Area-51 m5700 étant doté d'une GeForce Go 6800, nous avons ajouté des benchmarks de jeux DirectX9 par rapport au test de l'Averatec 3700 qui pour rappel était doté d'une solution VIA Unichrome Pro DirectX7. Nous avons laissé par contre quelques tests DirectX7 pour situer l'Averatec par rapport à l'Alienware.

Jeux/Benchmarks DirectX7

Aquamark 3

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Ca commence très bien pour le m5700 dans ce test en 1024x768 (résolution maximale supportée par l'Alienware) avec les détails élevés.

Quake 3 : Aniso 0X, AA 0X

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Quake 3 a toujours eu un faible pour les processeurs Intel. En effet, avec les détails au minimum, le processeur joue également sur les performances. La taille du cache L2 aide apparemment bien l'Alienware ici. N'insistons pas sur la pauvreté graphique du précédent portable testé, à savoir l'Averatec 3700.

Quake 3 : Aniso 16x, AA 4X

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Pour information, les solutions graphiques intégrées Intel GMA900, IEG2 et la solution VIA Unichrome Pro ne supportent pas l'Antia-aliasing 4X, ni les réglages anisotropiques, d'où leur disparition du graphe ci-dessus. On constate ici que l'activation de l'anti-aliasing et du filtre anisotropique redonne la parole à la carte graphique, la 6800 GT se retrouvant fort logiquement devant. On constate également l'influence de la quantité de mémoire embarquée. L'Alienware prouve déjà ici qu'il est parfaitement envisageable dans les jeux puisqu'il fait jeu égal avec l'Asus V9999 6800 couplée au Pentium 4 3.4 C.

UT2004

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UT2004 profite pleinement de la taille du cache L2 du Pentium M et de la Geforce Go 6800 de l'Alienware. Un véritable portable pour gamers ? Vérifions-le en attaquant des tests dans des jeux plus costauds comme Far Cry, Doom3 ou encore Chronicles of Riddick Butcher Bay...
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