
Paramètres OpenGL :

Les deux premiers choix permettent de régler les problèmes de compatibilité avec les différentes applications 3D : testez-les si vous avez des soucis avec certains jeux ou logiciels.
L’accélération matérielle multimoniteur est utilisée lorsque vous avec plusieurs moniteurs connectés, afin de déterminer les performances par moniteur.
Vous pouvez choisir la profondeur de la palette de couleurs par défaut pour les textures pour les applications en sélectionnant soit "Toujours utiliser 16 bpp" soit "Toujours utiliser 32 bpp". Si vous ne choisissez pas l’une ou l’autre de ces options, c’est l’application qui détermine la palette de couleurs à employer.
De la même façon, laisser l’option "Autosélection" du mode de basculement du tampon laisse le driver déterminer la meilleure méthode. Ainsi, à moins d’être convaincu de l’utilité du transfert de bloc, nous vous conseillons de conserver le réglage par défaut.
Il en va autrement pour le mode de synchronisation verticale, car dépend directement de l’usage et des performances de votre carte graphique. Ce mode, lorsqu’il est activé, permet en effet de synchroniser le nombre de frames par secondes avec la fréquence de rafraîchissement. Par exemple, si votre écran est capable de fonctionner à 85 Hz à la résolution à laquelle vous jouez, le nombre de fps correspondant sera automatiquement limité à cette valeur. Si votre carte graphique s’avère performante, l’affichage se montre ainsi plus fluide. Mais si elle n’est pas capable d’assurer ce taux en continu (ou si elle est suffisamment performante pour assurer un taux nettement supérieur) il est conseillé de désactiver cette option. Vous pouvez également choisir de laisser l’application déterminer ce paramètre, auquel cas vous pouvez généralement le régler dans les options de l’application.
Comme pour le panneau Direct3D, l’option relative au filtrage anisotropique ne se trouve plus sur le panneau OpenGL dans les drivers 41.09, mais sur un panneau à part. Quatre réglages sont donc disponibles pour l’OpenGL, le plus haut étant cette fois encore synonyme de qualité mais aussi de performances réduites.
Il vous est enfin possible de sauvegarder différents profils OpenGL pour pouvoir les charger selon vos besoins.
Panneau de Paramètres Performances & Qualité des detonator 41.09 :

Les réglages sont identiques à ceux des panneaux des 40.72, si ce n’est que les options agissent ici sur le Direct3D et l’OpenGL simultanément.
Vous remarquerez l’ajout d’une option "Performances" laissant le choix entre "Application", "Equilibrées" et "Agressives". Cette fonction est destinée à définir les priorités lors de l’utilisation d’une application. En mode application, le driver répond à toute requête réalisée par l’application, ce qui est susceptible de réduire les performances (le driver se trouvant "à l’écoute" de l’application de façon plus importante). Le mode "Agressives" favorise quant à lui les performances, ce qui peut être pénalisant en qualité dans certains cas. Enfin, placer le curseur sur "Equilibrées" permet d’établir un compromis entre les deux.