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| 16/12/2002
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Paramètres d'affichage 3D

Alors que les detonator 40.72 présentaient trois sous-menus distincts, les paramètres d’affichage des detonator 41.09 sont regroupés dans le même sous-menu intitulé "Paramètres Performance & Qualité". Ceci a permis le regroupement des réglages de qualité Direct3D et OpenGL dans la même fenêtre, afin de simplifier la tâche à l’utilisateur.

Paramètres d’anticrénelage 3D :

Cette fenêtre est spécifique aux detonator 40.72 et antérieurs, la version 41.09 regroupant cette option dans une fenêtre destinée aux réglages de performances et de qualité, comme nous le verrons plus loin.

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Dans le cas présent nous avons accès à 5 modes d’anticrénelage, mais notez que cela dépend de la carte graphique que vous avez à votre disposition. Pour rappel, plus le chiffre est élevé, plus l’effet d’escalier dans les jeux est réduit, mais ceci au détriment des performances, même si les cartes nVidia de dernière génération sont généralement moins sensibles à cette option que les cartes ATI.

La fonction d’adoucissement de texture permet un lissage des textures plus important lorsque la fonction d'anticrénelage est activée.

Paramètres Direct3D :

Ce panneau correspond à celui obtenu avec la version 40.72, la version 41.09 ne disposant pas des paramètres de texture anisotrope à cet endroit.

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Le premier choix possible concerne l’émulation de table de brouillard : elle est activée par défaut afin de convenir aux applications ne supportant pas les fonctions de brouillard en hardware. Si vous la désactivez et que vous constatez un affichage anormal dans le jeu, ceci signifie que le jeu en question nécessite une émulation : il semble préférable dans ce cas de la laisser activée.

L’activation du logo permet uniquement l’affichage du logo "Direct3D" lors du lancement d’une application l’utilisant : ceci n’a d’intérêt que si vous souhaitez savoir si l’application tourne en Direct3D ou en OpenGL.

Le paramètre de texture anisotrope permet de faire varier le filtrage anisotropique à 2x, 4x et 8x ou à le désactiver. Si plus le chiffre est élevé, meilleure est la qualité, il est à noter cependant que les cartes graphiques nVidia subissent une perte de performance relativement importante lors de l’activation de ce mode, contrairement aux cartes ATI. A vous de voir dans quelle mesure ceci influe sur vos performances par rapport à la qualité souhaitée.

Le niveau de détail du mappage MIP correspond au niveau de détail du MIPMAP. Celui-ci dispose de 5 réglages, allant de "Meilleures qualités d’image" à "Meilleures performances". Par défaut le mode mixte est activé, ce qui assure un équilibre entre performances et qualité. En fonction de vos besoins (et de la puissance de votre carte) vous pouvez néanmoins choisir un autre réglage.

La taille de mémoire pour textures PCI correspond à la taille de mémoire système que vous souhaitez assigner : plus vous disposez de mémoire vive, plus vous pouvez allouer de mémoire. Notez que cette option ne concerne que les cartes AGP fonctionnant en mode de compatibilité PCI ou les cartes vidéo PCI.

Les paramètres Direct3D peuvent être sauvegardés afin de disposer de réglages prédéfinis : en fonction des applications utilisées, il vous suffit de charger le réglage correspondant.

Si vous cliquez sur le bouton "Autres paramètres Direct3D" vous avez accès à la fenêtre suivante :

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Le réglage disponible ici est la valeur du point d’origine des texel (élément de texture). Si le réglage par défaut est conforme aux spécifications Direct3D, il peut vous être nécessaire de le modifier sur certaines applications. Ceci peut influer sur les performances d’affichage de ces dernières.

Modifications des fréquences d’affichage par défaut :

Afin de s’affranchir des problèmes de fréquences de rafraîchissement bloquées à 60 Hz sous Windows 2000 et Windows XP, nVidia a ajouté cet utilitaire, accessible via le sous-menu de Direct3D "Refresh Rate Overrides" :

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En activant l’option "Corriger les fréquences de rafraîchissement" vous pouvez modifier les fréquences par défaut utilisées par les applications Direct3D. Notez qu’à cet usage, différents utilitaires peuvent être trouvés sur Internet, à l’image de Reforce. Ces utilitaires présentent l’avantage de fonctionner également sous les applications OpenGL, mais nous vous conseillons la prudence si vous utilisez fréquemment la sortie TV. En effet, si vous sélectionnez une fréquence de rafraîchissement ne convenant pas à votre téléviseur pour la résolution de la sortie TV, elle peut tout simplement refuser de s’activer. Si vous n’utilisez que des applications Direct3D, nous vous conseillons donc d’utiliser le réglage via le driver qui ne pose pas de problèmes avec la sortie TV tout en fonctionnant avec les applications.

 
 
 

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