
À présent, attardons-nous sur les options qui ont le plus d'influence sur les jeux et les applications 3D : les paramètres de configuration Direct3D et OpenGL.
Intéressons-nous d'abord au panneau de configuration Direct3D.
Comme nous pouvons le voir sur la capture d'écran, cette fenêtre est divisée en trois parties : la première, "Paramètres Principaux", permet d'augmenter les performances en déplaçant le curseur vers la gauche tandis qu'en déplaçant le curseur vers la droite, on opte pour une qualité d'affichage maximale mais ceci aux dépens de la vitesse d'affichage.
Lorsque la case " Paramètres de personnalisation " est cochée, le curseur des paramètres principaux est désactivé. Il est alors possible de configurer séparément les options d'anticrénelage et de filtrage anisotrope.
Anticrénélage
Plusieurs choix sont possibles, soit laisser l'application le gérer, soit spécifier manuellement le nombre d'échantillons désirés. Les différents modes proposés sont 2X, 4X et 6X. Naturellement, plus la valeur sélectionnée est importante, meilleure sera la qualité d'image mais au détriment de la vitesse d'affichage.
Filtrage Anisotropique
Même chose que pour l'Anticrénelage, laisser l'application le gérer ou imposer manuellement de nombres d'échantillons souhaités. Les choix proposés sont 2X, 4X, 8X, et 16X. Le mode 16X est celui offrant la meilleure qualité d'image, mais diminue le nombre de frames par secondes. C'est à vous, en fonction de la puissance de votre carte et en fonction de l'application, de trouver le(s) bon(s) réglage(s).
Enfin la dernière partie de ce panneau de configuration permet de régler la qualité des textures, le niveau de détail du mipmap ainsi que la synchronisation verticale.
Préférence texture
Cette option permet de sélectionner le niveau de qualité des textures OpenGL. Déplacez le curseur vers la droite pour augmenter la qualité des textures, pour plus de performances, déplacez-le vers la droite.
Niveau de détail du mipmap
Un mipmap est un ensemble d'images de textures de taille et de résolutions différentes utilisées pour représenter une texture donnée. Les choix proposés vont d'un mode performance, en déplaçant le curseur vers la gauche, à un mode qualité, en le faisant glisser vers la droite. Un autre choix permet de laisser l'application gérer cela.
Attendre la synchronisation verticale
Permet d'activer ou non la synchronisation verticale. Cette option limite le nombre de Frames Par Secondes (FPS) en fonction du taux de rafraîchissement du moniteur.
Si votre carte graphique est suffisamment performante, désactiver la synchronisation verticale peut pousser au maximum le nombre de FPS, il y a cependant un risque d'affichage désagréable.
TRUFORM
Le TRUFORM est une technologie propre à ATI qui rend les surfaces courbes des objets 3D plus homogènes et plus réelles. Les choix proposés sont toujours désactivés ou activés.
En vous rendant sur le bouton " Paramètres de compatibilité " vous accédez à une fenêtre permettant de régler certains problèmes que vous pourriez rencontrer avec certaines applications.

Formats de texture de support DXT
Choisir Activé afin de permettre aux applications Direct3D d'utiliser des formats de textures compressés.
Alternate pixel center
Cocher ceci peut résoudre des problèmes rencontrés avec certains jeux Direct3D affichant des lignes horizontales et verticales autour des textures ou dont le texte apparaît de façon incorrecte. À n'utiliser que si vous rencontrez ces problèmes car il peut provoquer des instabilités ainsi que des problèmes dans d'autres jeux.