prix

Stéphane Charpentier | 25/02/2003
Accès direct :

Rage3D Tweak 3.8 : options Direct3D

Revenons sur l'onglet Rage3D Tweak qui est le plus intéressant car il va nous permettre d'affiner une multitude de réglages que nous allons examiner en détail. Cependant afin de ne pas alourdir inutilement ce guide, nous nous concentrerons uniquement sur les options qui semblent les plus pertinentes pour ceux qui recherchent les performances et/ou la qualité d'affichage.

Commençons par le paramétrage des options Direct 3D :

Image

  • # of Samples


Cette option permet de définir le nombre de " passes " pour le FSAA (Full
screen anti aliasing). Plus le chiffre est élevé, plus la qualité est grande mais cela au détriment de la vitesse d'affichage. Pour un complément d'information sur l'anti-aliasing suivez ce lien.

  • Anisotropic Filtering

Avec ceci vous pouvez imposer aux applications le degré de filtrage anisotropique désiré. Les différents choix proposés vont de la gestion du filtrage par l'application au mode " forcé " et 16 :1. Encore une fois, plus le nombre est important, meilleure sera la qualité d'image, mais l'impact sur les performances sera proportionnel au degré choisi.

  • Anisotropic Mode


Mettre cette option sur performance permet de forcer le mode bilinéaire dans les applications, par contre le mode " quality " supporte le mode bilinéaire ou trilinéaire, en fonction de l'application. À noter que le mode trilinéaire est plus gourmand en ressources que le mode bilinéaire.

  • Bump Mapping


Permet d'appliquer le bump mapping sur les textures.

  • ColorFill


Améliore l'intensité des couleurs dans les jeux Direct 3D.

  • Compressed Textures


Autorise le support des textures compressées avec DirectX.

  • Disable Hierarchical Z


Technique permettant de définir à l´avance les pixels cachés afin de ne pas en effectuer le rendu. Cette option n'est à activer qu'en cas de problèmes de compatibilité car elle entraîne une perte significative de performances.

  • Disable HyperZ


Cette option reste fondamentale pour conserver un niveau de performances élevé, étant donné le gain en bande passante qu'elle représente. À laisser activé dans tous les cas.

  • Dithering Mode


Cette option permet de définir la diffusion des pixels afin d'améliorer le contour des objets. Trois choix sont disponibles :

- Error Diffusion
- Ordered
- Disabled

Prenons l'exemple d'un objet noir sur fond blanc, le contour de l'objet passera en gris avec Error Diffusion, mais restera bien noir quitte à "baver" sur le blanc en mode Ordered. Disable laisse l'application gérer ces paramètres.

  • Fast Z clear


Economise de la bande passante et peut augmenter les performances. Après chaque rendu d'image, le Z-Buffer doit être remis à zéro avant d'effectuer le calcul de l'image suivante. Le Fast Z Clear permet de faire cette opération en une passe ce qui permet de gagner de précieux cycles d'horloge.

  • FSAA Mode


À utiliser pour forcer le FSAA à tout moment. Laisser par défaut permettra à l'application de choisir.

  • Guard Band Clipping


Il s'agit d'une "bande de protection" permettant d'envoyer à la carte vidéo les valeurs des vertex (point d'intersection) se trouvant hors écran sans causer d'erreurs.

  • Mipmap Detail Level


Permet de définir la qualité de mappage des mipmaps, les quatre modes proposés sont :

- High Quality
- Quality
- Performance
- High Performance

Le mode High Quality est celui qui offre la meilleure qualité d'affichage mais au détriment des performances.

  • Support 32Bit Z-Buffer


Permet le support d'un Z-Buffer de 32 bits

  • Table Fog


À laisser activer sauf en cas de problèmes avec les effets de brouillard dans les jeux.

  • TCL Back Face Culling


Option permettant d'augmenter les performances du Transform and Lighting en limitant le nombre de calculs sur les polygones. Cette opération se fait au détriment de la qualité.

  • TCL Hardware


Active la gestion du Transform and Lighting au niveau hardware. Laisser cette option par défaut si votre carte graphique le supporte.

  • Texture Preference


En sélectionnant ceci vous pouvez opter pour un mode performance ou qualité des textures.

  • Truform


Active/désactive le TRUFORM, l'application doit pouvoir supporter cette fonction.

  • Volume Textures


Autorise le "volume textures". Peut ne pas fonctionner avec tous les drivers.

  • Wait for Vsync


Nous avons déjà parlé de cette option dans la première partie de guide, nous ne la développerons donc pas plus en détail. Pour rappel, désactiver la Vsync permet d'afficher le maximum de FPS possible en fonction de votre carte graphique, mais peut causer un affichage désagréable.

  • Z Compression


Altère le mode de compression du Z-Buffer. Un plus haut niveau peut augmenter les performances mais peut aussi conduire à créer des "artefacts".

  • Z Mark


Permet d'activer le support hardware "Z masking", c'est-à-dire de ne calculer que les polygones visibles, ce qui a un effet positif sur les performances.

Note : Nous avons utilisé la version 3.7 de Rage3D lors de la rédaction de cet article, peu de temps avant sa mise en ligne, la version 3.8 est sortie. Nous avons examiné les options qui différent de la 3.7 et les détaillons ici :

Force Pixel Shader Version

Les différents modes proposé sont : Drivers default ; 1.0 ; 1.1 ; 1.2 ; 1.3 ; 1.4 ; 2.0

Force Vertex Shader Version

les modes proposé sont : Drivers default ; 1.0 ; 1.1 ; 2.0

Ces deux options permettent de forcer la version des pixels et/ou vertex shader que votre carte peut utiliser. Vous ne pouvez pas spécifier une version supérieure à celle que votre carte graphique peut supporter. Un redémarrage de l'ordinateur est nécessaire pour que les changements soient effectifs.

 
 
 

Actualités relatives Cartes graphiques