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| 18/08/2003
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Enclave

Initialement sorti sur XBox, Enclave a fait l’objet d’une adaptation sur le monde PC en ce début d’année 2003. On peut dire de ce jeu qu’il demande une configuration assez musclée. En effet, si la configuration minimale est constituée d’un PIII 600, de 192 Mo de Ram et d’une Geforce 1, la configuration conseillée est moins courante : Athlon 1 GHz ou P4 1.5 GHz, 256 Mo de Ram et Geforce 3. A comparer à l’Athlon/PIII 733 MHz et à la Geforce 2 conseillés pour jouer dans de bonnes conditions à Unreal Tournament 2003, qui n’est déjà pas un modèle de légèreté.

Comme nous l’avons déjà précisé, ce test ne consiste pas une comparaison des performances pour une résolution donnée, mais en la définition de la limite de jouabilité en fonction de la résolution et des différents réglages choisis. Pour limiter l’aspect subjectif de ce test, nous avons employé l’utilitaire Fraps qui permet de suivre en continu le nombre d’images par seconde dans un jeu. Nous avons ainsi recherché le meilleur compromis résolution / réglages de filtrage anisotropique et d’antialiasing pour établir notre classement. Dans tous les cas le nombre de couleurs a été réglé en 32 bits et les détails graphiques ont été configurés au maximum dans les options du jeu. Pour information, c'est la map "Jasindra" de la campagne de la lumière qui a été employée pour ce test.

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Ce test réellement applicatif, et pour lequel il serait surprenant qu'ATI ou NVIDIA ait fait un quelconque effort d'optimisation, est sans conteste à l'avantage des VPU ATI dans le résultat. Les Radeon 9600 et 9600 Pro s'offrent même le luxe d'offrir un gameplay identique à celui des Geforce FX5800 et 5800 Ultra pour les mêmes réglages. Le Geforce FX5600 Ultra et ses petits frères 5600 / 5200 Ultra / 5200 souffrent eux aussi. Pour information, aucun d'entre eux ne permettait de jouer en 1280*1024 et en 32 bits : ce mode n'était tout simplement pas accessible dans le jeu, alors qu'il l'était pour les Geforce 4 Ti.

Certes, on pourra nous rétorquer que le moteur du jeu choisi favorise les VPU ATI. C'est peut-être effectivement vrai au vu des résultats, néanmoins nous estimons qu'il importe peu au possesseur d'une carte graphique de savoir si celle-ci supporte plus ou moins bien tel ou tel moteur de jeu. Même si cela peut donner une explication à des résultats moyens, ça ne change rien aux performances effectives, hors il nous semble que c'est bel et bien le plus important.

Une part d'explication sur ce classement peut toutefois être donné par les algorithmes utilisés par l'un et l'autre des constructeurs, en particulier en ce qui concerne le filtrage anisotropique. Chez NVIDIA, quel que soit l'angle de la surface distante, le filtrage est réalisé de la même façon. Chez ATI, la qualité du filtrage anisotropique est dépendante de cet angle. Pire, sous certains angles les cartes basées sur les 9000/9200/9000 Pro ne réalisent aucun filtrage, ce qui explique leur position. Pour vous montrer ceci, nous avons réalisé un test de qualité de rendu sur les deux hauts de gamme chez l'un et l'autre des constructeurs, afin de vérifier si la différence est flagrante entre ceux-ci. Rendez-vous donc à la page suivante...

 
 
 

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