prix

Laurent Marchal | 22/03/2005
Accès direct :

ou stratégie & tactique ?

Si le principe tactique laisse à penser que vous être maître à bord, il s’agit plus d’une illusion qu’autre chose. A l’instar d’un dessin d’enfant, les points sont préalablement dessinés, à vous de les rejoindre par des lignes. Le nombre de possibilités d’action reste limité et il n’y a bien souvent qu’une seule méthode pour arriver à ses fins. Complètement à l’opposé du côté infiltration de Farcry qui laissait une multitude de méthode ou de chemins, BiA trace la route pour vous. L’interaction avec le décor est quasi nulle, donc inutile d’envisager investir une bâtisse pour vous placer en position de sniper ou de prendre un autre chemin que celui prévu. C’est un peu dommage car une telle liberté aurait été remarquable avec les possibilités tactiques et aurait donner une dimension stratégique toute autre.


Image    Image
Infiltration dans les fourrées ? Non, c'est bouché - Barrière de 50cm, trop haut pour notre soldat nain


Nous l’avons dit, l’IA n’est certainement pas un point fort du jeu. Voir un de vos compagnons en position de tir face à un mur et vous entendre dire qu’il ne peut pas tirer de là est assez rageant, surtout lorsqu’il est en train de se faire méchamment allumer par les tirs ennemis dans son dos. De leur côté, ces derniers ne sont pas plus malins mais possèdent une particularité qui se révèle assez efficace dans vos actions. En effet, au dessus de chacun d’eux se trouve un cercle dont la couleur se modifie en fonction du taux de confiance de l’unité. Outre le fait que cela vous permet de les repérer très facilement, un ennemi avec un cercle rouge ne se sentira pas du tout menacé par vous et n’hésitera pas à faire du zèle afin de faire des trous d’aération dans votre uniforme tout neuf. D’un autre côté, un ennemi avec un cercle gris restera caché derrière son muret en mouillant son lange. Si cette possibilité est une facilité pour le joueur, elle nuit au côté authentique de la chose, pas pour le fait d’exister mais pour celui de vous en informer. Un côté assez paradoxal pour un jeu dont le leitmotiv va à contre courant de cette fonction.

Image     Image
Homme ou char, ces unités sont sous votre commandement sans pour autant être dépendantes de vous.

 
 
 

Actualités relatives