
Comme nous l'avons déjà précisé, pour UT2004 nous avons utilisé une scène précise du jeu et mesuré le nombre d'images par secondes à l'aide de Fraps, en 1280*1024 en premier lieu, puis en 1280*1024 avec l'antialiasing réglé à 4x et le filtrage anisotrope à 8x. Même si ce jeu n'est encore qu'en développement, il augure néanmoins des performances de chacune des cartes lorsqu'il sera en version finale.
Commençons par les résultats en 1280*1024 :

Comme on peut le voir, la Radeon 9800 XT domine assez nettement dans ce cas de figure. A 500/500 MHz, la Sparkle s'en rapproche, mais se trouve talonnée à 475/475 par la 9700 Pro. Voyons maintenant ce qu'il en est après activation du filtrage anisotrope et de l'antialiasing :

L'activation de l'antialiasing et du filtrage anisotrope met clairement les cartes ATI à leur avantage, avec une 9800 XT qui prend très nettement les devants et une Geforce FX 5950 Ultra à 500/500 MHz qui tient difficilement tête à la Radeon 9700 Pro, et qui est du même niveau à 475/475 MHz.