
A défaut d'être un jeu réellement intéressant, Angel of Darkness a le mérite de disposer d'un panneau de réglage extrêmement complet et de faire appel aux Pixel Shaders soit dans leur version 1.1, soit dans leur version 2.0. Cela permet de juger de la perte de performance qu'implique le passage de l'une à l'autre des versions. Pour cela nous avons enregistré trois scènes différentes sous plusieurs maps (paris1, prague4, prague4a) et nous avons moyenné ces résultats.
Commençons par les résultats en Pixel Shaders 1.1 :

Comme on peut le voir, la Geforce FX 5950 Ultra est particulièrement à son aise dans cet exercice puisque quelles que soient ses fréquences de fonctionnement elle domine les deux cartes ATI assez nettement. Notons tout de même un écart de performances non négligeable à 475/475 MHz et 500/500 MHz.

Pour ce qui est des Pixel Shaders 2.0, les choses se gâtent pour NVIDIA avec une tendance complètement inversée par rapport au test précédent. La Radeon 9800 XT est à la fête, suivie d'assez loin par une 9700 Pro qui s'offre le luxe de maintenir à distance la Geforce FX 5950 Ultra à 500/500 MHz comme à 475/475 MHz. L'écart entre ces deux fréquences est en revanche plus ténu, ce qui montre bien que ce n'est pas réellement un problème lié à une fréquence de fonctionnement trop faible mais bel et bien un manquement au niveau de l'architecture Cine FX.