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| 07/06/2004
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Tomb Raider - Angel of Darkness : test pixel shaders 1.1/2.0

A défaut d'être un jeu réellement intéressant, Angel of Darkness a le mérite de disposer d'un panneau de réglage extrêmement complet et de faire appel aux Pixel Shaders soit dans leur version 1.1, soit dans leur version 2.0. Cela permet de juger de la perte de performance qu'implique le passage de l'une à l'autre des versions. Pour cela nous avons enregistré trois scènes différentes sous plusieurs maps (paris1, prague4, prague4a) et nous avons moyenné ces résultats.

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Peu de choses à dire ici : une 9700 Pro dépassée, et des X800 Pro elles-mêmes dominées par la X800 XT. Le nombre accru de pixel pipeline n'est évidemment pas étranger à la chose.
 
 
 

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