
A défaut d'être un jeu réellement intéressant, Angel of Darkness a le mérite de disposer d'un panneau de réglage extrêmement complet et de faire appel aux Pixel Shaders soit dans leur version 1.1, soit dans leur version 2.0. Cela permet de juger de la perte de performance qu'implique le passage de l'une à l'autre des versions. Pour cela nous avons enregistré trois scènes différentes sous plusieurs maps (paris1, prague4, prague4a) et nous avons moyenné ces résultats.
