
Far Cry est un nouveau venu dans notre protocole de test de cartes graphiques. Il a déjà fait l'objet d'un test à part entière, ainsi que d'un test comparant 9 cartes graphiques afin de cibler les besoins des jeux futurs, il aurait donc été ridicule de notre part de ne pas l'intégrer. Ses besoins en ressources sont en outre tels qu'il peut se targuer d'être un des rares jeux à réellement faire souffrir les cartes graphiques de dernière génération. Voyons donc de quoi sont capables nos X800 ici, en 1280*1024 et 1600*1200, le tout en niveau de détails maximums. Nous avons comparé les performances avec et sans filtrage anisotropique et antialiasing.


Far Cry ne faillit pas à sa réputation : il est gourmand en ressources, et cela se sent. Première constatation : inutile de vouloir jouer au dessus de 1280*1024 en détails élevés avec la 9700 Pro, et l'antialiasing et le filtrage anisotropique sont à oublier avec celle-ci. Il faut dire à sa décharge qu'elle se montre handicapée par sa quantité de mémoire qui n'est que de 128 Mo. Côté X800, les résultats parlent d'eux-mêmes : avec une X800 XT, le jeu est presque jouable en 1600*1200 AA4x/Aniso8x. Presque seulement, car sur les scènes chargées la fluidité n'est pas complètement au rendez-vous. Remarquez également qu'elle offre de meilleures performances dans cette résolution que les X800 Pro en 1280*1024 AA4x/Aniso8x. Décidément, cette X800 XT impressionne. Elle offre d'ailleurs un tel niveau de performance qu'hormis dans la résolution maximum avec les réglages de qualité au maximum eux aussi, c'est le processeur de notre configuration de test qui limite ses performances. Quant à nos X800 Pro constructeurs, elles sont sans surprise aucune au coude à coude.