Pour les besoins du test, nous avons bénéficié du jeu Spiderman 2 dans
sa version NDS. Ce n’est peut-être pas le type de jeu le plus
représentatif en
termes d’affichage, mais nous n’avions que celui-là sous la main.
Malgré
tout, et nous pensons que d’autres jeux le démontreront également, il
ne
faut pas s’attendre à des miracles.
Certes, il y a bel et bien une gestion 3D digne de ce nom mais cela se
limite à ça. Les textures sont basiques, les effets de lumière très
simplistes et la modélisation des véhicules trahit un nombre de
polygones juste suffisant pour donner la forme d’une voiture. Aucun
effet graphique particulier n’a été aperçu dans notre jeu. La
modélisation d’une fumée s’échappant d’une fenêtre ne consistait qu’en
quelques polygones pourvus d’une texture mobile. Aucun effet de
transparence ou de reflet n’a été détecté. Alors, faiblesse des
développeurs ou de la console, l’avenir nous le dira mais il est
clairement évident qu’il ne faut pas s’attendre à des miracles au vu
des spécifications techniques.
La qualité sonore nous a paru de meilleure facture que la PSP.
Certainement du aux diffuseurs qui semblent de taille plus
conséquente. A noter que le circuit audio est capable de restituer un
son Virtual Surround sur 16 canaux. Un petit mot concernant l’autonomie
qui parvient à garder l’appareil éveillé durant près de 5h par le biais
de sa batterie Lithium-Ion intégrée. Un bon point.
Le Dual Screen ne nous a pas convaincu. Du moins, avec Spiderman 2. Si
l’écran du haut se chargeait de l’affichage de l’animation, celui du
bas se contentait d’afficher les quelques dialogues présents. Dans
l’ensemble et toujours dans l’optique de notre seul jeu disponible, ce
système n’a pas du tout démontré son intérêt.
Afin d'illustrer un peu plus la pauvreté graphique, voici quelques
screenshots de Need for Speed Underground 2, dont nous avions testé
la version pour PC. On ne peut pas dire que la
qualité graphique soit époustouflante...