
En attendant la généralisation des plateformes PCI Express, nous avons choisi d'assurer une certaine continuité par rapport à nos tests précédents en conservant une plateforme identique à ceux-ci. A noter que pour éviter les mauvaises surprises en ce qui concerne l'alimentation des cartes, nous nous sommes procuré une alimentation Morex 550 W, de type True Power. Pour le reste, rien de très nouveau :
Abit NF7-S Rev 2.0
Athlon XP 3200+ (FSB400)
2*512 Mo de PC3500 Cas 2 Kingston
Maxtor DiamondMax Plus 9 8Mo
Windows XP Professionnel + SP1
Fraps V2.0
Cette configuration n'est certes plus haut de gamme, mais elle n'en offre pas moins un niveau de performances tout à fait acceptable pour la majeure partie des applications.
Protocole de test
Rien de nouveau non plus dans notre protocole de test. Vous retrouverez donc une évaluation de la perte de performance liée à l'antialiasing et au filtrage anisotropique grâce à 3DMark2003, un test des performances OpenGL sous Aquamark 3, l'impact de l'utilisation des PS2.0 sous Tomb Raider Angel of Darkness, ainsi que nos tests sous Unreal Tournament 2004, Prince of Persia Sands of Time, Enclave et Far Cry.
Précisons que sous Aquamark 3, UT2004, Enclave et Far Cry, nous avons effectué deux séries de tests : une première dans laquelle figurent toutes les cartes du comparatif, en 1280*1024 et 1280*1024 AA4x/Aniso8x, et une seconde qui ne concerne que les cartes plutôt haut de gamme (9700 Pro, 9800 XT, X800 Pro & XT, 5950 Ultra et 6800), réalisée en 1600*1200 et 1600*1200 AA4x/Aniso8x. Compte tenu des performances des autres cartes dans cette résolution, il aurait en effet été ridicule de les inclure.
Nous avons également pu obtenir le patch 1.2 de Far Cry, supportant les Pixel Shaders Model 3.0. Nous nous sommes donc attaché à déterminer quels gains ce patch peut apporter sur les Geforce 6800 GT et Ultra. Nous n'avons malheureusement pas pu refaire les tests de la Geforce 6800, ne l'ayant plus à disposition.