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| 22/07/2004
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Test Pixel Shaders - Tomb Raider Angel of Darkness

A défaut d'être un jeu réellement intéressant, Angel of Darkness a le mérite de disposer d'un panneau de réglage extrêmement complet et de faire appel aux Pixel Shaders soit dans leur version 1.1, soit dans leur version 2.0. Cela permet de juger de la perte de performance qu'implique le passage de l'une à l'autre des versions. Pour cela nous avons enregistré trois scènes différentes sous plusieurs maps (paris1, prague4, prague4a) et nous avons moyenné ces résultats.

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Si les résultats n'offrent pas beaucoup de surprises en évoluant à la hausse parallèlement à la gamme de chaque carte, le point le plus remarquable ici est les progrès réalisés par NVIDIA sur la gestion des Pixel Shaders 2.0. Même si les X800 Pro et XT demeurent devant la 6800, cette dernière inflige un véritable camouflet à la 5950 Ultra. Les 6800 Ultra et GT se placent donc entre la X800 Pro et la X800 XT en PS1.1, et on observe un ordre 6800 GT/X800 Pro/6800 Ultra/X800 XT en PS2.0. Quoi qu'il en soit, la 5950 Ultra est reléguée aux oubliettes par rapport aux nouveautés.

 
 
 

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