prix

| 22/07/2004
Accès direct :

Far Cry et les Pixel Shaders 2.0 et 3.0

Nous l'avons vu, les cartes NVIDIA très haut de gamme, en l'occurrence les 6800 Ultra et GT, sont mises à mal dans les tests sous Far Cry par rapport à leurs concurrentes directes chez ATI. Nous avons néanmoins pu nous procurer avant sa sortie officielle le patch 1.2 de ce jeu qui apporte aux cartes NVIDIA le support des Pixel Shaders 3.0. Pour en profiter, il faut néanmoins disposer de DirectX9.0C, qui est inclus dans le SP2 de Windows XP que nous avons installé, et de drivers compatibles, ce qui est le cas des drivers utilisés spécifiquement pour ce test (Forceware 61.45).

Commençons par juger des résultats de l'activation des PS3.0 en lieu et place des PS2.0 sous les démos utilisées par NVIDIA pour mettre les gains d'une telle manipulation en avant :

Image

Comme vous pouvez le constater, l'écart varie grandement selon les niveaux considérés. Voyons donc ce que notre scène de référence nous permet d'obtenir comme résultats :

Image


Aucun doute, le patch 1.2 apporte un regain de santé aux solutions NVIDIA. La 6800 Ultra se permet donc soit de distancer, soit d'égaler la X800 XT, tandis que la 6800 GT met à mal la X800 Pro. En revanche, ne vous attendez pas à une amélioration graphique du jeu : celui est tout à fait identique en PS2.0 et 3.0, même si le patch 1.2 amène quelques petits changements mineurs.

 
 
 

Actualités relatives Cartes graphiques