
Récemment intégré dans notre protocole de test et ayant fait l'objet de plusieurs articles sur notre site, Far Cry est actuellement un des jeux demandant le plus de ressources au processeur et à la carte graphique, et nous avons voulu voir comment nos cartes s'en sortait avec les réglages de qualité au maximum (très élevé).

C'est indéniable : les cartes souffrent. Inutile de vouloir jouer avec de tels réglages avec une carte d'entrée de gamme, même sans AA ni aniso. Seules les versions haut de gamme sortent la tête de l'eau, pour peu qu'on ne soit pas exigeant sur l'antialiasing et le filtrage anisotropique. Les trois modèles bas de gamme NVIDIA ont été incapables d'afficher la moindre image avec l'antialiasing et le filtrage anisotropique. A noter que les 6800 et 9800 XT sont quasiment du même niveau, mais rappelons tout de même que la première ne dispose que de 128 Mo de mémoire alors que Far Cry est relativement vorace sur ce point. On constate qu'en ce qui concerne les cartes haut de gamme, le processeur limite les performances. Précisons également que les résultats ici affichés pour la 6800 Ultra et GT sont ceux en PS2.0, et non en PS3.0. Nous reviendrons sur cela dans une page spécifiquement dédiée.