Voici donc les résultats obtenus aux trois 3Dmark à 2700 MHz :
FSB de 300 MHz, mémoire à 245.9 MHz (option désynchronisation 166 MHz).
Nous allons comparer ces résultats à ceux obtenus avec les réglages par
défaut : 1800 MHz, FSB de 200 MHz et mémoire synchronisée à 200 MHz.
Ensuite nous allons voir comment améliorer ces résultats avec le
logiciel A64Tweaker.
Pour rappel voici les résultats obtenus à 1800 MHz avec la mémoire à 200 MHz :
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3DMark2001 : 21545 Pts
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3Dmark2003 : 11797 Pts
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3Dmark2005 : 5659 Pts
Et voila les résultats à 2700Mhz, FSB de 300 MHz et mémoire à 245Mhz, timings mémoire d'origine :
Nous remarquons un très gros gain à 3DMark 2001, ce qui n’est pas
étonnant étant donné qu’il s’agit d’un benchmark directX 7-8 en
1024X768, donc le framerate est très élevé, ce qui sollicite plus le
processeur. Ce benchmark utilisé avec une carte graphique de dernière
génération est à ce titre un excellent benchmark processeur. Nous
constatons donc un gain de 7000 points. Si nous avions pu garder la
mémoire synchronisée, le gain aurait été supérieur.
3Dmark2003 prend aussi un bon coup de boost. Maintenant que les cartes haut de gamme sont nettement
plus performantes, on commence à voir une certaine dépendance de ce
test à la puissance du processeur. Le framerate désormais élevé lors
de certaines scènes commence à solliciter le processeur. Nous noterons
un gain d’environ 1500 points ici.
3Dmark2005 est encore plus dépendant de la carte graphique que le 2003
et c’est normal vu que ces benchmarks servent à évaluer les
performances d’une carte 3D avant tout. Néanmoins on obtient un gain de
400 points environ, ce qui n est pas négligeable pour un benchmark
aussi récent.