Unreal 2006 : Remise à zéro

Laurent Marchal | 06/05/2005 | 09:43:24
Epic change son fusil d’épaule et repart à zéro pour le prochain Unreal Tournament 2006 découlant très certainement d’un Unreal 2006 pour les plus casaniers. Décu par la version 2004 qui ne répond pas à ses attentes, ni à celles d’un grand nombre de joueur, Unreal 2006 sera complètement réécrit de A à Z en se focalisant essentiellement sur le Gameplay, essentiel à ce type de FPS rapide.

"Actually, we don't think 2K4 was very successful," Steve offers. Jim and Jeff nod their heads in agreement, while I'm certain mine is spinning in disbelief. Steve continues, "It wasn't a bad game...I just wish it had been a better game than it was."

Apparently, members of the hardcore UT community agree. "We've paid a lot of attention to what the guys in the community are saying, and we take that feedback to heart. We've got guys that troll the forums every day [and read feedback]," Jim says. What's their biggest critique? "I would say mobility. Mobility and weapon balance. That's more for the hardcore guy who plays every day or on a regular basis, but balancing that out overall will make the whole game feel better, and so everybody will benefit."


Cette prochaine mouture nécessitera encore près d’un an de développement et proposera son lot de nouveautés en termes de modes de jeu ou de capacités de déplacement. Il devrait être normalement visible lors de l'E3 d'ici une petite quinzaine.

Lire la preview de 1Up sur Unreal Tournament 2006 (Anglais)

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Source : 1Up.Com