Performances sous Supreme Commander
Tanguy Andrillon | 06/03/2007 | 10:33:50
Nos confrères d'Hardware.fr et de Présence PC viennent de publier quasi simultanément des articles concernant les performances avec le jeu Supreme Commander, un RTS très gourmand en ressources aussi bien au niveau processeur qu'au niveau graphique.Disponible depuis peu, Supreme Commander correspond bien au jeu de Stratégie atypique que beaucoup attendaient. Immédiatement patché, il se révèle également être très gourmand en ressources. Cette gourmandise est-t-elle déraisonnable, ou est-elle mise au service d’un moteur réellement novateur ? Supreme Commander est-il capable de tirer partie des processeurs dual-core et des quad-core ? Comment obtenir une meilleure fluidité ?
Accéder à l'article sur Supreme Commander sur Présence PC
La sortie d’un nouveau jeu à la fois attendu et gourmand en terme de hardware est toujours intéressante pour nous, afin de l’évaluer pour une intégration dans nos protocoles de benchmarks. C’est notamment le cas de Supreme Commander, le dernier RTS de Chris Taylor, et les résultats de ses évaluations nous ont conduit à en faire un article, afin de vous éclairer sur la machine nécessaire au jeu, mais aussi vous expliquer pourquoi nous ne l’intégrerons pas dans nos futurs articles.
Accéder à l'article sur Supreme Commander sur Hardware.fr
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