Quelques infos sur le R600 ?

Guillaume Louel | 31/12/2006 | 05:49:16
Un site Web inconnu jusqu'ici vient de publier ce qui serait les premiers benchmarks du R600, le futur GPU haut de gamme DirectX 10 d'AMD (sous la gamme ATI). Son auteur affirme avoir réalisé les tests sur une carte issue du laboratoire de certification de Microsoft, ce qui nous laisse, avouons le, quelque peu perplexe. Nous ne doutons pas un instant que Microsoft ait des cartes (nous en sommes surs), mais certaines des caractéristiques que son auteur donne ne semblent pas exactement coïncider avec les rumeurs que nous avions pu entendre. L’auteur évoque des pilotes Vista « modifiés » pour Windows XP (la chose n'est pas impossible mais semble quelque peu particulière). Pour la petite histoire, nous avons essayé de traquer le possesseur du domaine mais il est enregistré par un "intermédiaire".

Il évoque ces spécifications :
  • 64 unités de shaders de type Vec4
  • 32 unités de textures
  • 16 ROPs (unités de rastérisation)
  • Contrôleur mémoire 512 bits
L'auteur parle de deux versions de la carte, une première lancée en janvier avec de la mémoire de type GDDR3 (cadencée à 900 MHz) et une seconde prévue pour mars utilisant de la GDDR4. Certaines rumeurs insistaient sur la disparition du modèle GDDR3. Pour la quantité de mémoire, il évoque un support "maximal" d'un Go de mémoire, sans préciser pour autant la quantité présente sur les cartes. La fréquence du GPU est également omise. Il faut savoir que cela fait généralement partie des détails réglés en toute dernière minute en fonction de la qualité des puces et du niveau de performances. L'absence d'une indication de la fréquence de la carte testée est cependant quelque peu... douteuse.

Parmi les autres détails dévoilés, l'auteur parle d'une compatibilité DirectX 10 et "draft DirectX 10.1" ce qui ne nous surprend pas totalement (nous avions déjà évoqué dans notre comparatif de cartes graphiques que le GeForce 8 pourrait intégrer un certain nombre de fonctionnalités "DX10.1"). Pour le reste, il dit avoir réalisé des tests en 1600 par 1200 avec un anti-aliasing 4x et un filtrage anisotrope de type 16x.

A la lumière du manque crucial d'informations sur certains points, nous préférons ne pas commenter les résultats obtenus et vous laisser vous faire votre propre idée…