L'Havok FX face au PhysX

Tanguy Andrillon | 28/10/2005 | 10:15:29
Havok LogoLa société Havok, spécialisée dans les moteurs physiques pour jeux vidéo, vient d'annoncer le Havok FX, un moteur physique utilisant la puissance des cartes graphiques qui supportent les Shader Model 3.0.


La société a précisé que ce moteur calculera tous les effets liés à l'environnement afin d'en augmenter la complexité mais laissera tout ce qui touche à la jouabilité au processeur central de l'ordinateur. En d'autres termes, tout ce qui ne touche pas directement au joueur, les effets météorologiques et le mouvement de l'eau par exemple, sera pris en charge par la carte graphique tandis que les interactions avec le joueur, le déplacement d'objets par exemple, seront prises en charge par le processeur.

Le Havok FX est toujours en développement et il devrait être disponible avant la fin de l'année pour les développeurs, ce qui signifie qu'il faudra attendre fin 2006 avant de retrouver ce moteur dans les jeux.

ImageLe moteur Havok est déjà utilisé par les plus grands jeux : Half-Life 2, Halo 2, Max Payne 2, Medal of Honor, Spliter Cell 3 ou encore le récent F.E.A.R. Le moteur Havok FX ne devrait donc pas avoir de mal à s'imposer chez les développeurs.

La société n'a donc pas été insensible à l'annonce d'AGEIA et de son moteur PhysX. Ce dernier utilisera une carte additionnelle PCI équipée d'un processeur PhysX dédié, l'arrivée de ces cartes a été repoussée au début de l'année prochaine. Le processeur AGEIA devrait sur le papier proposer plus d'effets sans handicaper la partie graphique. Si la solution d'AGEIA s'avère séduisante, le solution du Havok FX est beaucoup moins coûteuse et va dans le sens des déclarations de NVIDIA et d'ATI, à savoir que leurs processeurs graphiques sont capables d'effectuer des calculs physiques.
Source : Hardware Fr
 
 
 

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